Informatica

Risultati 41 - 50 di 393
Filtra per:   Tutti (399)   Appunti (322)   Riassunti (25)   Tesine (23)   
Ordina per:   Data   Nome ↑   Download   Voto   Dimensione ↑   
Download: 103Cat: Informatica    Materie: Appunti    Dim: 7 kb    Pag: 1    Data: 30.11.2000

...

Download: 55Cat: Informatica    Materie: Appunti    Dim: 2 kb    Pag: 1    Data: 07.12.2000

Program : numeri primi;
uses crt;
var n,contatore:integer resto
begin
writeln(‘inserire il numero’);
readln (n);
contatore : =1;
if n=0 then writeln(‘0 diviso qualsiasi numero da 0’);
else while contatore...

Download: 149Cat: Informatica    Materie: Appunti    Dim: 6 kb    Pag: 2    Data: 10.01.2001

- modificare i contenuti del database, con operazioni di inserimento, modifica e cancellazione (FUNZIONE DML);
- gestire il controllo degli accessi (FUNZIONE DML);
- interrogare la base di dati (FUNZIONE QUERY LANGUAGE).
Inoltre l’SQL fornisce opportuni comandi per definire in modo facile i tabulati di uscita dei risultati (reporter).~~~~

Download: 152Cat: Informatica    Materie: Appunti    Dim: 9 kb    Pag: 6    Data: 10.01.2001

TRASMISSIONE DATI
Tra i diversi nodi le informazioni possono essere trasmesse mediante mezzi solidi o herziani.
Tra i mezzi solidi vanno menzionati:
- DOPPINO TELEFONICO: composto da due fili di rame avvolti tra loro a spirale per compensare l’influenza dei campi elettromagnetici che influiscono sulla corretta trasmissione del messagg

Download: 209Cat: Informatica    Materie: Appunti    Dim: 8 kb    Pag: 7    Data: 10.01.2001

- PRIMITIVI se scaturiscono dall’osservazione di un fenomeno;
- RISULTANTI se sono l’elaborazione dei primitivi;
- STRUTTURATI quali le variabili.
Il DATO può essere quindi definito un’ENTITÀ’ DESCRIVIBILE ed IDENTIFICABILE.

Mentre per quanto riguarda il concetto di INFORMAZIONE per essa si intende:
1) l’incremento di conoscenza

Download: 251Cat: Informatica    Materie: Appunti    Dim: 33 kb    Pag: 17    Data: 11.01.2001

CRITERI DI ANALISI DI UN PRODOTTO MULTIMEDIALE
I criteri sono 6:
1. Struttura
2. Navigazione
3. Media
4. Personalizzazione
5. Interfaccia
6. Interattività
INTRODUZIONE AI SISTEMI-AUTORE
I sistemi-autore sono dei tool che permettono di creare oggetti multimediali. Due esempi sono dati da “Toolbook” (per realizzare pro

Download: 117Cat: Informatica    Materie: Appunti    Dim: 39 kb    Pag: 5    Data: 11.01.2001

Specifiche hardware: l’utilizzo del metodo hash per la memorizzazione delle informazioni è molto utile poiché non è più necessario percorrere tutte le informazioni per ricercare il dato desiderato bensì, grazie ad un indice, il dato è immediatamente reperibile. Il file ha la capacità di contenere 30 libri suddivisi in 23 nell’area primaria e 7 nell

Download: 95Cat: Informatica    Materie: Appunti    Dim: 15 kb    Pag: 17    Data: 11.01.2001

Tecnologia dei computer
Benché si pensi generalmente ai computer come a dispositivi prettamente digitali, esistono computer digitali e computer analogici. La distinzione si basa sulla forma in cui si presentano le informazioni sottoposte a elaborazione o memorizzazione.
I computer analogici sono dispositivi elettronici progettati per gestire se

Download: 98Cat: Informatica    Materie: Appunti    Dim: 1 kb    Pag: 1    Data: 12.01.2001

#include
#include
#include
#include
#include
#include
void main (void)
{
struct tm *Oggi;
time_t Tempo;
clrscr();
while (!kbhit()) {
time (&Tempo);
Oggi=localtime(&Tempo);
printf("%.8s%s\r",asctime (Oggi) +11);
}
}

\*programma ch permette la visualizzazione del quadrato e cubo dei

Download: 89Cat: Informatica    Materie: Appunti    Dim: 1 kb    Pag: 1    Data: 12.01.2001

readln(raz[1,3]);
writeln('Inserimento valori di G(x)');
write('Inserisci il valore di A : ');
readln(raz[2,1]);
write('Inserisci il valore di B : ');
readln(raz[2,2]);
write('Inserisci il valore di C : ');
readln(raz[2,3]);
writeln('Adesso ti viene la seguente equazione : ');
writeln(' ',raz[1,1],' X^2 + ',raz[1,2],'